价格分档
已启用价格档位=显示效果的分界线:越贵的物品落在越高的档,档位决定边框 / 底色 / 光柱 / 小地图提示 / 字号。改档位价格或样式只影响当前类别;物价变化跨过阈值时,物品会自动换档。
便宜贵 →
Your Loot Filter. Driven by Price.
价格档位=显示效果的分界线:越贵的物品落在越高的档,档位决定边框 / 底色 / 光柱 / 小地图提示 / 字号。改档位价格或样式只影响当前类别;物价变化跨过阈值时,物品会自动换档。
不会做秒级实时写入。价格数据每天多次更新,网页会自动检查并在需要时写回:打开页面时立即检查,运行期间每小时检查一次,切回页面时补查一次。因此文案是「价格每天多次更新,网页自动检查并同步」,不同品类的实际更新频率以对应数据源为准。
不会。每次检查都会先编译一次,只有当最终产物字节真的发生变化时才写回本机文件;产物未变化会跳过写入(状态栏显示「产物未变,跳过写入」)。写入前后还会校验文件是否被外部改动,避免覆盖你自己的手动修改。
不会。自动同步只在网页打开时生效,关闭页面即停止自动更新;下次打开页面会再检查并写回。已经生成/写回的 .filter 文件本身不受影响,可以继续在游戏里使用。
PoE2 通常需要手动刷新过滤器:在「选项 → 游戏 → 物品过滤器」里重新选择一次即可应用最新文件。这也是一次性操作,不需要重启游戏。
不需要。你可以只编辑、预览并「下载 .filter」,然后手动放进游戏过滤器文件夹。绑定本机文件只是让你不必反复下载替换——绑定后网页会自动写回这个文件。
不会。只会读写你在浏览器里明确选中的那一个 .filter 文件;写入前会校验文件是否被外部改动,若被其它程序改过会暂停自动更新并提示你选择「用当前配置覆盖」或「重新读取文件」。